
据Zoroarts介绍,游戏的玩免艺术价值本不应以时长衡量,导致开发团队不仅未能获得收入,费游反而会挤压小型创意游戏的高好生存空间。开发者应对“内容体量”负责,评率如同短篇小说、难阻

此事在玩家社区引发激烈讨论。以保障小型独立游戏的款万基本权益。甚至有观点批评部分短时长低成本游戏属粗制滥造。人钻随即利用Steam“游玩时长不满2小时可无条件退款”的规则申请退款,为此,支持现行退款机制的玩家认为,若因规避退款而迫使开发者刻意填充重复内容,
针对这一现象,短片或单曲不应因时长较短而被要求退费。Zoroarts建议Steam官方在商店页面强制显示预期游玩时长,若一款游戏能在30分钟至1.5小时内轻松通关,游戏内容实际上被大量用户免费体验。说明其重复可玩性不足,完全有可能在1至2小时内快速通关。该游戏完整关卡平均设计时长约为3.5小时,
近日,但退款率高达21%,更何况该游戏售价仅为2.99美元(约合人民币21元),但对于操作熟练的速通玩家或硬核动作游戏爱好者,这对创作者极不公平,大量好评已证明其品质。累计被退款超过5.5万次。