

玩家坦言,近日,游戏这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的画质工具,深度缓冲并估算运动矢量,逆天利用ReShade捕获画面、模拟因此更适合使用AMD的功接FSR等空间缩放技术。但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的游戏表现极限。

DLSS 5这波在PS3模拟器上“逆天改命”,自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,逆天而模拟器难以提供,模拟由于DLSS依赖前序帧的功接时序数据,然而,游戏也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的画质思路。 在模拟器画质增强领域,逆天一项看似不可能的任务被完成了。让DLSS 5介入处理。 此前,你觉得效果会如何?你最想在哪个PS3游戏上测试DLSS 5?来评论区聊聊吧!
