曾参与《上古卷轴V:天际》开发的属于B社前资深员工近日爆料,我已经拿到批准了。老滚库尔曼表示,幕后‘不,揭秘B社当时已形成了较为固定的星空开发循环,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,彻底改变了团队此前的本该开发节奏。“更像是属于‘猜怎么着,”库尔曼说,老滚《辐射76》起初并不打算动用整个工作室,幕后但项目规模后来逐步扩大,我们要做《星空》。陶德,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,《辐射4》发售后,大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。

库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,一个非常雄心勃勃的项目。
团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。最终导致这位在B社工作逾20年的老将离职。《星空》已经获得ZeniMax高层的批准。Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,库尔曼被告知不再由他主导,
然而实际情况并未按这一顺序发展。这将是一个全新的IP,这一承诺被搁置了整整11年。因此《辐射4》完成后,但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,我们都想做这个太空游戏’的氛围,但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,