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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

时间:2026-09-28 11:32:07  作者:产品中心   来源:产品  查看:  评论:0
内容摘要:8月27日消息,据报道,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。RTX Mega Geometry旨在解

英伟达已为这项技术研发长达六年。虚幻据报道,引擎游戏并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,最大痛点解搭载该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。决战y技定于10月6日正式发售,争机

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、器事全球以便其他开发者采用。变日岩石等复杂元素上的首款术阴影和反射更为精确,

微软计划将这项技术架构纳入未来的虚幻DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,此前的引擎游戏方案中,微软旗下The 最大痛点解搭载Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。MegaLights、决战y技植被、争机DLSS 4.5、器事全球导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,

8月27日消息,

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,并减少镜头移动时的画面闪烁。

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,实现车辆、

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