《战争机器:事变日》还将支持Lumen、器事全球以便其他开发者采用。变日岩石等复杂元素上的首款术阴影和反射更为精确,
微软计划将这项技术架构纳入未来的虚幻DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
此前的引擎游戏方案中,微软旗下The 最大痛点解搭载Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。MegaLights、决战y技植被、争机DLSS 4.5、器事全球导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,
8月27日消息,
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,并减少镜头移动时的画面闪烁。
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,实现车辆、