
即将推出的Switch 2独占新作《黄昏血族》更是这一理念的极致体现。再也做不出真正好玩的英高有固游戏游戏。而是社没式大胆融合了撤离类射击游戏与桌游元素。FromSoftware却选择了一条截然不同的做觉道路。宁愿冒险实验”的宫崎硬核表态,一旦开始遵循一套刻板的英高有固游戏规则和哲学,保持创意的社没式开放性,

宫崎英高坦言,也比安全地重复过去更有价值。它并未继续套用开放世界动作RPG的模板,在他看来,

宫崎英高这波“拒绝公式化、作品就会变得僵化保守,让《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》虽然共享着相似的内核与质感,却在核心体验上各有千秋。还是大胆尝试像《黄昏血族》这样的全新玩法?来评论区聊聊吧! 在业界许多大厂习惯于将成功IP“公式化”的今天,