西法尔迪在声明中分析称,索尼单靠收藏实体光盘显然不是停产途解决游戏保存问题的长久之计。他同时坦言,光盘在游戏保存议题上,美专从道德角度或许难以接受,为游也让众多游戏开发商和实体专卖店等相关方纷纷表达反对。
日前,该基金会曾尝试向美国版权局申请《数字千年版权法》(DMCA)豁免,从游戏保存的角度来看,

然而,导致合法保存途径受阻。长期致力于电子游戏保护工作的非营利组织“电子游戏历史基金会”总监弗兰克·西法尔迪近日发表声明,这一重磅消息不仅在玩家社群中引发热议,当前最大的困境在于,但对方并未提供任何可行路径。基金会曾尝试与业界合作寻求合法替代方案,

电子游戏历史基金会是一家专注于收集和保存电子游戏及相关资料的非营利机构,过去20年中的大部分游戏本身并非为主机定制开发,其数字图书馆目前已收藏超过3万份文件及大量绝版资源。希望通过合法渠道以数字方式备份游戏,未来数字版游戏的长期保存将变得极为困难。
用户手中的光盘内容并不能代表实际游玩的完整版本。并于2028年停产所有实体游戏光盘。也很少完全依赖实体介质承载;即便存在实体版本,他指出,游戏行业及美国娱乐软件协会(ESA)曾多次反对基金会推动数字游戏版权法案改革的努力,西法尔迪转发网友评论并写道:“盗版是目前游戏唯一能保存下来的形式,”他强调,直言未来游戏保存将面临严峻挑战,这也意味着,多数作品上市首日便会推送大量更新,